TMD Vision

Avatar

Spread the Gmail Love

Google heeft een nieuwe campagne ontwikkelt voor Gmail. In het campagnefilmpje wordt een Gmail M-velope rond de wereld verstuurd. Google vraagt nu ook jullie hulp, want het is de bedoeling dat de gebruikers het filmpje langer maken.

De filmpjes die het bedrijf ontvangt via YouTube zullen worden beoordeeld en de leukste filmpjes komen in het uiteindelijke filmpje. Deze zal uiteindelijk worden getoond bij de startpagina van Gmail.

Wil je je eigen clip terug zien in de “wereldwijde” Gmail video, verstuur ‘m dan voor 13 Augustus 2007.

InviteShare

Tegenwoordig zie je steeds meer websites waar je een invite voor nodig hebt. Zo creëert een beginnende startup bekendheid, want ook al weten gebruikers niet goed wat ze met je site moeten zullen ze bij de gelukkigen willen horen. Het is alleen niet voor iedereen even makkelijk om aaninvites te komen. Dit bleek wel op onze eigen weblog, nadat we de joost invites in de uitverkoop hadden gedaan. We krijgen nog dagelijkse vele reacties die vragen om een invite.

Er is nu een nieuwe site die zich hierop inspeelt. InviteShare is een website die zich volledig richt op de distributie van verschillende invites.

Een nieuwe website richt zich nu speciaal op het uitdelen van verschillende invites. De website heet InviteShare en is sindskort door TechCrunch overgenomen voor 25.000 dollar.
De website werkt met behulp van een lijst. Als je je aanmeld moet je je emailadres opgegeven. Deze wordt dan onderaan de lijst gezet en mensen kunnen je uitnodigen. Als je eenmaal bent uitgenodigd kom je van de lijst en kunnen andere mensen een invite ontvangen. De site moet het hebben van zijn gebruikers, want als die geen invites doorgeven is het gedoemd te mislukken.

Als je zelf invites uitdeelt krijg je wel voorrang op invites, dus wie goed doet, goed ontmoet. Uit ervaring blijkt dat je bij de populairste diensten zoals Joost en Pownce binnen de 5 minuten een invite te pakken heeft.

Pownce meer dan alleen Msn?

Kevin Rose is zoals jullie allemaal wel weten de oprichter van de Digg, de grootste social newssite. Vele hebben geprobeerd zijn succes na te bootsen. Nederlandse initiatieven zijn Ekudos en Nujij. Kevin Rose is nu gestart met een nieuw project.

Pownce, maakt het mogelijk om in contact te staan met al je vrienden. Het eenvoudig om muziek, foto’s, berichten, gebeurtenissen etc te verzenden. Dit is simpelweg te doen via de browser of via een desktopapplicatie. Hierover straks meer.
Pownce begeeft zich in het gebied van de Twitteraar. Dit is een succes geworden, maar biedt nog niet de mogelijkheden dat het zou kunnen hebben. Hier zou Pownce verandering in kunnen gaan brengen, want in het heeft veel vergelijkende functies als Twitter, maar heeft net de extra functies die Twitter mist. Zo maakt Pownce het makkelijk om meerdere mensen het zelfde te verzenden, zowel tekstbestanden als files. Dit kon Twitter natuurlijk ook, maar nu maakt Pownce het ook mogelijk om naar bepaalde personen een bestand of bericht te verzenden.
Het is nu dus makkelijk om een bericht, bestand, liedje of gebeurtenis naar 1, 2 of 3 personen te versturen, maar het is ook mogelijk om dat naar iedereen te versturen. Doordat het nu makkelijk is om iets te delen met je contactpersonen biedt het zelfs meer mogelijkheden dan bijvoorbeeld MSN.

Meer mogelijkheden zijn er om je profiel op Pownce op te pimpen. Je kan kiezen voor een simpele uitvoering, maar een iets drukker thema is ook te selecteren. Het is nu nog makkelijk om bepaalde dingen te filteren, zodat bijvoorbeeld alleen links naar voren komen. Zo is vind je altijd waar je naar opzoek bent.
Pownce als desktopapplicatie. De desktopapplicatie maakt gebruik van Adobe AIR. Dit is een hele nieuwe ervaring en bevind zich helaas nog wel in alpha stage. Gelukkig werkt de desktopapplicatie naar behoren, maar er zouden nog wel wat extra mogelijkheden aan toegevoegd kunnen worden. Het ziet er allemaal gelikt uit en geeft veel meer rust dan je gebruikelijk Instant Messenger, zoals Msn. Nu zou je met alle extra functies van Pownce gelijk overstappen, maar dit wordt erg moeilijk gemaakt. Je kan natuurlijk zelf makkelijk switchen, maar hoe krijg je je contactlist nu zover om dit ook te doen? Het is daarom te hopen dat meer mensen het gaan gebruiken en dat Kevin Rose zijn applicatie kan laten samenwerken met bestaande IM-client.

Pownce werkt momenteel met een invitesysteem. Iedereen die een invite heeft gekregen ontvangt automatisch 6 invites. Ik heb er nog wel 3 beschikbaar, maar dan verwacht ik ook dat je dan de volgende in het commentsysteem voorziet van een invite. Maak hier ook wel een melding van.

Second Hype

Tijdens een seminar met Paul de Gooijer, Tam Tam, vond er een discussie plaats over de Second Life. Is Second Life een hype of gewoon een slim marketing spel?

Met de komst van Web2.0 applicaties evolueren ‘oude’ websites naar sociale platvormen. In het begin van het web namen bedrijven de eerste sprong naar het web. Een paar jaarverslagen, wat bedrijfsinformatie, maar daar hield het meestal al snel bij op. Tegenwoordig is het internet een stuk socialer. We zullen eerst het internet raadplegen voordat we een aankoop doen, zowel offline als online. We geven onze mening over bepaalde producten en willen voorkomen dat andere mensen een verkeerde aankoop doet of adviseren andere mensen om een product of dienst te nemen.

Het is voor de traditionele marketeers een enorme uitdaging om met deze nieuwe mogelijkheden om te gaan. Het is van belang dat je jezelf durft bloot te geven, transparant en durft te communiceren. Tegenwoordig prikt het publiek zo door je heen en voor je het weet heb je iedereen tegen je. Innovatie is een sleutelrol en je zal moeten communiceren.

Second Life

Second Life is een virtuele 3D wereld die helemaal is gebouwd en beheerd door zijn inwoners. Sinds 2003 heeft Second Life een explosieve groei doorgemaakt en wordt nu bewoond door iets meer dan 7 miljoen inwoners uit verschillende landen. Second Life is een platvorm waar particulieren en bedrijven geld kunnen verdienen. De economie op Second Life draait op volle toeren.
Second Life in cijfers

Linden Lab heeft deze maand de cijfers over de maand mei gepubliceerd. Voor het eerst wordt er bij vermeld wat het aantal actieve gebruikers is. Wereldwijd zijn er zo’n 500.000 actieve gebruikers van Second Life. Onder een actieve gebruiker valt een inwoner dat in een maand meer dan een uur was ingelogd.
Nederland heeft ongeveer 17.000 actieve inwoners. Er zijn echter 300.000 accounts aangemaakt door Nederlanders. Het zijn dus weinig mensen die daadwerkelijk gebruik maken van het account. Hierbij is het leuk om af te vragen of die actieve gebruikers nieuwe leden zijn of mensen die al een tijdje zijn aangemeld. Dit is goed voor de negende plaats. Verenigde Staten heeft de meeste inwoners en wordt gevolgd door Duitsland. In mei brachten de bewoners in Second Life 18 miljoen uur door.

Uit de leeftijdverdeling is uit te maken dat de overgrote meerderheid in de leeftijdscategorie 25-34 jaar vallen met 35%. Een interessante doelgroep voor marketeers.


Bedrijven in Second Life

Verschillende bedrijven hebben vestigen geopend in Second Life; ABN Amro, Amsterdam Arena, BNN, Gemeente Den Haag, Gemeente Zoetermeer, Q-music, Randstad, Talpa en Winkelcentrum Aarhof. Wellicht mis een ik aantal bedrijven, maar waar het om gaat is dat grote Nederlandse bedrijven een SL-vestiging hebben. De laatste tijd wordt die met minder media aandacht gelanceerd, omdat het tegenwoordig een minder spectaculair verschijnsel is. Uit onderzoek is gebleken van 1/3 van de grote bedrijven vertegenwoordigd is in SL.

In Den Haag is ook een straatnieuws-verkoper te vinden, die een dag in de week een PDF versie van de krant verspreid onder SL inwoners. Er zijn dus genoeg initiatieven om van SL een succes te maken.

Hit of Hype?

Volgens de verschillende media zou ik HIT zeggen, maar als we verder kijken is het dan toch niet meer een hype?

Negatieve berichten over SL komen ook via dezelfde media naar buiten. Zou zo Amsterdam vol met sex em drugs zijn. Ook zouden veel Nederlandse plaatsen leeg zijn en weinig bezoekers trekken. Er zijn ook campagnes gericht op de vele berichtgevingen over Second Life. Deze campagnes gaan juist in op het feit dat er te veel over wordt bericht. Afgezien van deze negatieve berichten komen er voldoende positieve berichten naar buiten om over een hit te spreken.

Waarom zouden bedrijven voor veel geld een plaats in Second Life veroveren, om maar 17.000 potentiële Nederlandse bezoekers te trekken? Zou als het wel vaker gaat in de wereld van de reclame is het vooral de media aandacht die je ermee creëert. Als bedrijf moet je jezelf natuurlijk afvragen; Hoe innovatief wil je eigenlijk zijn?
Virtuele werelden zijn zondermeer de toekomst. Misschien zal Second Life het niet halen, maar andere werelden zullen deze plaats innemen. Daarom kan het zinvol zijn voor bedrijven om alvast te kijken naar de mogelijkheden binnen Second Life, zodat je kan experimenteren met de mogelijkheden dat zulke werelden bieden. Daarnaast is de free publicity die gegeneerd wordt mooi meegenomen. Natuurlijk is niet elke onderneming geschikt om zijn marketingbestedingen uit te besteden aan Second Life. Daarom is het ook van belang om met een gespecialiseerde instelling de mogelijkheden te bespreken.

Volgens mij is het echter als nog een HYPE, in leven gehouden door marketingmensen. Het is vooral de media die erover discussieert. Dit wil nog niet zeggen dat het niet slim is om met Second Life te spelen, want ook al is het voor bedrijven weggegooid geld. Het is een zinvolle manier van weggooien, want in de toekomst gaan we nog meer van deze hype zien.

Volgens bezoekers van Marketingfacts;

Het is volgens MF! commenters in mei 2007 een misvatting SL (nu al of nu nog) te postioneren als het 2.0 bezoekers- of kijkcijferkanon, laat staan marketing bonanza en commucatie en PR hemel. Sterker we vermoeden een media hype. Maar daar mag je SL helemaal niet op afrekenen. Deelnemen in SL is voor organisaties, die niets met jongerenmarketing willen, een fijne proeftuin voor ieder die behoefte heeft aan een interactieve en alternatieve interface met de toekomst in het vizier en het experiment in zijn of haar broekzak.

YouTube vandaag ook Nederlands

Vandaag zijn een aantal lokale versies verschenen van de populaire videosite YouTube. De dienst is nu volledig in het Nederlands te bekijken, als je naar Youtube.nl surft dan zal je alleen video’s vinden die door Nederlanders zijn geplaatst. Bekende Nederlandse contentleveranciers,VPRO en Zoomin, hebben een kanaal gekregen op YouTube. De komende tijd zullen er nog verschillende extra functies worden uitgerold.

Niet alleen Nederland mocht een eigen versie verwelkomen, maar ook Spanje ,Frankrijk,Groot-Brittanië,Italië, Polen en Ierland hebben vanaf vandaag een eigen YouTube. De komende tijd zullen eraan dit rijtje meer landen worden toegevoegd.
Onlangs werd ook een nieuwe videobewerkingsfunctie, Remixer, geïntroduceerd. Deze Remixer is ontwikkeld door Adobe Systems. De bewerkingsfunctie maakt het gebruikers makkelijker om de kwaliteit van hun video’s, foto’s en muziek verbeteren. Het bewerkte fragment is gelijk met op de YouTube worden gepubliceerd. Het is niet de eerste keer dat Adobe samenwerkt met een online video/foto service. Eerder ging het al een samenwerkingsverband aan met Photobucket.
Tegenwoordig is YouTube ook beschikbaar gemaakt voor de mobiel. Dit biedt gebruikers de mogelijkheid om video’s te bekijken en te uploaden. Er wordt echter wel aangeraden om een mobielabonnement te hebben die gebruik maakt van een vast maandbedrag. Dit om verrassingen te voorkomen. Het bekijken van streaming video kost namelijk flink wat.

TwoMenDesign

Bezoek ook eens TwoMenDesign.nl